در برنامهنویسی اندروید، "کانالها" (Channels) به صورت یک مکانیزم برای ارتباط بین مولفههای مختلف در یک برنامه استفاده میشوند. کانالها به شما امکان میدهند تا دادهها و اطلاعات را بین مولفهها (مانند فعالیتها و سرویسها) انتقال دهید و با هم ارتباط برقرار کنید. یک کانال به صورت یک مجری (پیامرسان) بین مولفهها عمل میکند. ارتباطات بین مولفهها از طریق ارسال و دریافت پیامها انجام میشود. برای ایجاد یک کانال در اندروید، شما میتوانید از کلاسهای مختلفی مانند Intent، BroadcastReceiver یا Messenger استفاده کنید. برای مثال، شما میتوانید از کلاس Intent برای انتقال دادهها و رویدادها بین فعالیتها (Activities) استفاده کنید. با استفاده از Intent میتوانید یک پیام با دادههای خاص را از یک فعالیت به فعالیت دیگر ارسال کنید. همچنین، BroadcastReceiver یک کلاس است که به شما امکان میدهد برنامهی شما بر روی رویدادها و اطلاعاتی که توسط سیستم یا سایر برنامهها ارسال میشوند، واکنش نشان دهید. با استفاده از BroadcastReceiver میتوانید پیامهایی را که از سایر برنامهها دریافت میکنید پردازش کنید و واکنش مناسب را انجام دهید. همچنین، شما میتوانید از Messenger استفاده کنید تا بین فرآیندهای مختلف در برنامهی اندرویدی خود پیامها را ارسال و دریافت کنید. این فقط چند نمونه از کانالها در برنامهنویسی اندروید هستند و بسته به نیازهای شما، ممکن است از کلاسها و مکانیزمهای دیگری نیز استفاده کنید.
@ExperimentalComposeUiApi نیز یک آنوتیشن است که در کد استفاده میشود. این آنوتیشن نشان میدهد که برنامه از ویژگیها و APIهای آزمایشی (experimental) در کتابخانه Compose UI استفاده میکند. Compose UI یک کتابخانه جدید برای توسعه رابط کاربری (UI) در برنامههای اندروید است که توسط Google توسعه داده شده است. این کتابخانه از روش جدیدی برای ایجاد رابط کاربری استفاده میکند که بر اساس تابعی است که به عنوان ورودی یک وضعیت میگیرد و به عنوان خروجی وضعیت جدید را با تغییرات مورد نظر نمایش میدهد. استفاده از آنوتیشن @ExperimentalComposeUiApi نشان میدهد که شما از ویژگیها و APIهای آزمایشی در کتابخانه Compose UI استفاده میکنید. این آنوتیشن هشداری برای توسعهدهندگان است که این قابلیتها و APIها قابلیتهای آزمایشی هستند و ممکن است در نسخههای آتی تغییر یا حذف شوند. توصیه میشود که برای توسعه برنامه خود از ویژگیها و APIهای پایدارتر و اصلی کتابخانه استفاده کنید و از APIهای آزمایشی فقط در صورت لزوم و با آگاهی کامل استفاده کنید. در هر نسخه آپدیت کتابخانه Compose UI، توصیه میشود تغییرات و دستورالعملهای مربوطه را بررسی و پیروی کنید.
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class) یک آنوتیشن است که در کد استفاده شده است. این آنوتیشن نشان میدهد که برنامه از ویژگیها یا API های آزمایشی (experimental) در کتابخانه متریال 3 استفاده میکند. معمولاً ویژگیها و API های آزمایشی در کتابخانهها به منظور آزمون و ارزیابی قابلیتهای جدید قبل از انتشار رسمی قرار داده میشوند. این ویژگیها ممکن است نسخه نهایی کتابخانه تغییر کنند یا در بعضی موارد اصلاً در نسخه نهایی قرار نگیرند. به همین دلیل، استفاده از آنها به عنوان قابلیتهای پایدار برای برنامهها پیشنهاد نمیشود. با اضافه کردن آنوتیشن @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)، شما به برنامه خود اجازه میدهید تا از ویژگیها یا API های آزمایشی متریال 3 استفاده کند. این آنوتیشن نشان میدهد که شما آگاه هستید که از یک API آزمایشی استفاده میکنید و قابلیت انتقال کد شما به نسخههای آینده کتابخانه متریال 3 ممکن است تحت تاثیر قرار بگیرد. لازم به ذکر است که در هر نسخه آپدیت کتابخانه متریال 3، باید از تغییرات و دستورالعملهای مربوطه پیروی کنید و ممکن است کدهای استفاده شده در نسخههای قبلی تغییر کنند یا قابلیتهای جدیدی اضافه شوند.
viewModelScope یک اجزای معرفی شده در Jetpack ViewModel است که در اندروید استودیو استفاده میشود. viewModelScope یک CoroutineScope است که به طور پیش فرض به ViewModel متصل شده است و شما را قادر میسازد که کوروتینها را در محدوده عمر ViewModel اجرا کنید. وقتی شما کوروتینها را با استفاده از viewModelScope اجرا میکنید، زمانی که ViewModel معرفی شده توسط Activity یا Fragment تخریب میشود، کوروتینها نیز لغو میشوند. این به معنی این است که شما نیازی به دستی لغو کردن کوروتینها ندارید و viewModelScope به طور خودکار این کار را انجام میدهد. برای استفاده از viewModelScope در کلاس ViewModel، ابتدا از کتابخانه kotlinx.coroutines-android یا kotlinx.coroutines را به پروژه خود اضافه کنید. سپس در داخل ViewModel خود، متغیر viewModelScope را تعریف کنید و از آن برای اجرای کوروتینها استفاده کنید. به عنوان مثال: import androidx.lifecycle.ViewModel import androidx.lifecycle.viewModelScope import kotlinx.coroutines.launch class MyViewModel : ViewModel() { fun doSomething() { viewModelScope.launch { // اجرای کوروتین در محدوده عمر ViewModel // کد اجرایی کوروتین } } } در مثال بالا، کوروتین با استفاده از viewModelScope.launch() اجرا میشود و هنگامی که ViewModel تخریب میشود، کوروتین نیز لغو میشود. استفاده از viewModelScope در کوروتینها به شما کمک میکند مشکلات مربوط به منابع نامنسجم و نشتی منابع را در ViewModel ها کنترل کنید و بهترین عملکرد را در مدیریت کوروتینها در ViewModel ها به دست آورید.
Vue.js و Next.js دو چارچوب برنامه نویسی وب هستند که هر کدام ویژگیها و قابلیتهای خود را دارند. در ادامه، مقایسهای اجمالی از این دو را ارائه خواهم داد: Vue.js: Vue.js یک چارچوب جاوااسکریپت متنباز است که برای ساخت واجهههای کاربری تعاملی تکصفحهای (SPA) مورد استفاده قرار میگیرد. Vue.js سبک و آسان برای یادگیری و استفاده است و به شما امکان میدهد به طور تدریجی از آن استفاده کنید و قسمتهای مختلف برنامه خود را با آن تعاملی کنید. Vue.js برای ایجاد رابط کاربری قابل توسعه و نگهداری استفاده میشود و با استفاده از مفهوم "کامپوننت"، قابلیت تجزیه و تحلیل برنامه به اجزای کوچکتر را فراهم میکند. Vue.js دارای جامعه فعالی است و اکوسیستم قویای از افزونهها و ابزارهایی مانند Vue Router و Vuex برای مدیریت روتینگ و وضعیت اپلیکیشن فراهم میکند. Next.js: Next.js یک چارچوب رندرینگ سمت سرور (SSR) و نیز رندرینگ ایستا است که بر اساس React.js ساخته شده است. Next.js قابلیت توسعه صفحات وب سمت سرور و رندرینگ ایستا (SSG) را دارد، که این امکان را به شما میدهد برنامههایی با عملکرد بهتر و سئو بهتر ایجاد کنید. Next.js ابزارها و مفاهیمی را برای ایجاد برنامههای وب پیشرفته و پویا فراهم میکند، از جمله پیشبینیکننده (pre-rendering)، واحدهای زمان اجرا (runtime chunks) و مدیریت وضعیت سمت کلاینت (client-side state management). با Next.js میتوانید از React و کتابخانههای مربوطه مانند React Router و Redux استفاده کنید. Next.js اکوسیستمی فعال دارد و به شما اجازه میدهد از مجموعه وسیعی از افزونهها و بسترهای استاندارد استفاده کنید. در کل، Vue.js و Next.js دو ابزار قدرتمند هستند که بر اساس نیازها و الزامات پروژهها مورد استفاده قرار میگیرند. Vue.js بیشتر برای ساخت SPA و رابط کاربری قابل تعامل مناسب است، در حالی که Next.js برای رندرینگ سرور و ایجاد برنامههای پیشرفته و سئوی بهتر مناسب است.
در کاتلین، شما میتوانید برنامههایی را بنویسید که به صورت چندپلتفرمی عمل کنند و بر روی iOS نیز قابل اجرا باشند. برای ایجاد خروجی iOS در کاتلین، میتوانید از ابزارهایی مانند Kotlin/Native و Kotlin Multiplatform Mobile استفاده کنید. اگر برنامهی چندپلتفرمی خود را با استفاده از Kotlin/Native پیادهسازی کردهاید، شما میتوانید کد خود را به یک framework iOS کامپایل کنید. برای این کار، باید ماژول iOS را به پروژهی کاتلین خود اضافه کنید و سپس از دستورات gradle برای ساخت فریمورک iOS استفاده کنید. سپس میتوانید فریمورک تولید شده را در پروژهی iOS خود استفاده کنید و آن را به عنوان یک وابستگی (dependency) اضافه کنید. اگر از Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) استفاده کنید، میتوانید کد خود را با اشتراک بیشتری در بین پلتفرمها به اشتراک بگذارید. شما میتوانید توابع و کلاسهایی را که قابلیت پشتیبانی در iOS دارند در قسمت مشترک پروژه KMM خود پیادهسازی کنید و سپس پروژههای برای پلتفرمهای مختلف مانند iOS، Android و غیره ایجاد کنید. برای تبدیل پروژه KMM به برنامه iOS، شما باید از Xcode استفاده کنید و پروژهی KMM را به عنوان یک فریمورک در Xcode استفاده کنید. مهمترین نکته این است که برای توسعه برنامههای چندپلتفرمی با استفاده از کاتلین، شما باید ابزارها و راهنماییهای مربوطه را برای هر یک از اهداف خروجی (مانند iOS) بررسی کنید و مراحل مربوطه را بر اساس آنها انجام دهید.
در دیتابیس Room در کاتلین، شما میتوانید عملیات CRUD (ایجاد، خواندن، بهروزرسانی و حذف) را بر روی دادهها انجام دهید. Room یک کتابخانه پایگاه داده در سطح بالا برای اندروید است که توسط گوگل ارائه شده است و قابلیتهای قدرتمندی برای مدیریت دادهها در دیتابیس SQLite در اندروید را فراهم میکند. برای ایجاد یک عملیات CRUD در دیتابیس Room، مراحل زیر را طی میکنید: تعریف مدل (Entity): ابتدا باید مدل (Entity) خود را تعریف کنید. یک Entity نماینده یک جدول در دیتابیس است. برای هر مدل، یک کلاس در کاتلین تعریف کنید و آن را با انوتیشن @Entity مشخص کنید. همچنین، فیلدهای جدول را به صورت خصوصی (private) و با انوتیشنهای @PrimaryKey و @ColumnInfo تعریف کنید. تعریف دیتابیس (Database): سپس باید دیتابیس خود را تعریف کنید. برای این کار، یک کلاس را با نامی مشابه AppDatabase یا هر نام دلخواه دیگر ایجاد کنید. این کلاس باید از کلاس RoomDatabase ارث بری کند و با انوتیشن @Database مشخص شود. همچنین، باید یک فیلد از نوع DAO برای دسترسی به عملیات دیتابیس در این کلاس تعریف کنید. تعریف DAO (Data Access Object): در این قسمت، باید DAO برای انجام عملیات CRUD روی دیتابیس تعریف کنید. DAO نیازمندیهایی را که برای دسترسی به دیتابیس و انجام عملیات CRUD لازم است، فراهم میکند. برای هر Entity، یک DAO تعریف کنید و با استفاده از انوتیشن @Dao مشخص کنید. سپس متدهای مربوط به هر عملیات (مانند insert، update، delete و query) را در DAO تعریف کنید. تعریف ریپازیتوری (Repository): در این مرحله، میتوانید یک ریپازیتوری ایجاد کنید که عملیات دسترسی به دادهها را انجام میدهد. ریپازیتوری مسئولیت جداکردن لایه دیتابیس از لایههای دیگر برنامه را دارد. برای هر Entity، یک ریپازیتوری تعریف کنید و عملیات CRUD را در آن پیادهسازی کنید. این مراحل کلی برای ایجاد عملیات CRUD در دیتابیس Room در کاتلین هستند. البته ممکن است به تفصیل بیشتری به دادهها، روابط بین جداول و سایر جزئیات پروژه نیاز داشته باشید. برای اطلاعات بیشتر در مورد Room، میتوانید به مستندات رسمی این کتابخانه ارجاع کنید.
در لاراول (Laravel)، شما میتوانید با استفاده از روشهای مختلف، یک RESTful API بسازید. Laravel یکی از فریمورکهای محبوب برای توسعه وب در زبان PHP است و ارائه دهنده امکانات و ابزارهای قدرتمندی برای ساخت و مدیریت API است. برای ساخت یک RESTful API در Laravel، میتوانید از چندین قسمت کلیدی تشکیل شده اقدام کنید: تعریف مسیرها (Routes): ابتدا باید مسیرهای API خود را در فایل routes/api.php تعریف کنید. برای هر عملیات CRUD (ایجاد، خواندن، بهروزرسانی و حذف)، مسیری را تعریف کنید که با روشهای HTTP مختلف (مانند GET، POST، PUT و DELETE) سازگار باشد. تعریف کنترلر (Controller): در این قسمت، کنترلرهای مربوط به API خود را ایجاد کنید. این کنترلرها برای پردازش و اجرای عملیات مربوط به API شما مورد استفاده قرار میگیرند. در هر کنترلر، متدهای مربوط به هر عملیات را (مانند index، store، show، update و destroy) تعریف کنید. پیادهسازی متدهای کنترلر: در هر متد کنترلر، کارهای مربوط به پردازش و ارتباط با دادهها را انجام دهید. میتوانید از مدلهای Laravel برای دسترسی به دادهها استفاده کنید و سپس پاسخهای JSON را بر اساس نیاز خود برگردانید. آزمون و تست (Testing): برای اطمینان از صحت عملکرد API خود، تستهای واحد و آزمونها را برای هر مسیر و متد API خود ایجاد کنید. از ابزارهای Laravel مانند PHPUnit برای ایجاد و اجرای آزمونها استفاده کنید. میانافزار (Middleware): میانافزارها در Laravel امکان انجام عملیاتی قبل و بعد از اجرای متدهای کنترلر را فراهم میکنند. با استفاده از میانافزارها میتوانید عملیاتهای مانند تأیید هویت کاربران، تأیید دسترسی، لاگکردن و غیره را انجام دهید. این توضیحات بخشی از روش ساخت یک RESTful API در لاراول است. البته لاراول ابزارها و قابلیتهای بیشتری برای ساخت API فراهم میکند که در ادامه میتوانید با مطالعه مستندات Laravel و منابع دیگر آشنا شوید.
KMM (Kotlin Multiplatform Mobile) یک فناوری است که توسعهدهندگان را قادر میسازد برنامههای تلفن همراه چندپلتفرم با استفاده از زبان Kotlin ایجاد کنند. KMM امکان به اشتراک گذاری کد بین پلتفرمهای مختلف را فراهم میکند، بدون نیاز به نوشتن کد مجزا برای هر پلتفرم. Jetpack Compose نیز یک فریمورک توسعه رابط کاربری (UI) است که توسط Google ایجاد شده است و از Kotlin استفاده میکند. Jetpack Compose به توسعهدهندگان اجازه میدهد رابط کاربری اپلیکیشنها را با استفاده از کد Kotlin تعریف کنند. با استفاده از Jetpack Compose میتوانید رابط کاربری داینامیک، شیءگرا و قابل تغییر را با استفاده از یک زبان برنامهنویسی کمنویسه (Declarative) بسازید. در ترکیب KMM با Jetpack Compose، شما میتوانید کدهای مربوط به رابط کاربری اپلیکیشن را با استفاده از Jetpack Compose در بخشهای مشترک KMM نوشته و سپس این کدها را برای پلتفرمهای مختلف (مانند Android و iOS) به اشتراک بگذارید. این به شما اجازه میدهد تا بخشهای عمدهای از کد رابط کاربری را بین پلتفرمهای مختلف به اشتراک بگذارید و همچنین قابلیتهای خاص پلتفرم را به صورت جداگانه پیادهسازی کنید. به عنوان مثال، شما میتوانید رابط کاربری اصلی اپلیکیشن خود را با استفاده از Jetpack Compose در قسمت مشترک KMM پیادهسازی کنید و سپس به طور جداگانه رابط کاربری مخصوص به Android و iOS را پیادهسازی کنید. استفاده از KMM با Jetpack Compose به شما کمک میکند تا توسعهدهندگان تنها با یک زبان برنامهنویسی (Kotlin) بتوانند برنامههای چندپلتفرم را توسعه دهند و همچنین استفاده از قدرت و ظرافت Jetpack Compose را در رابط کاربری اپلیکیشنهای موبایل خود داشته باشند.
من در مورد Flutter و معماری Provider صحبت خواهم کرد. فلاتر (Flutter) یک فریمورک توسعه اپلیکیشن موبایل است که توسط Google ایجاد شده است. یکی از مزیتهای فلاتر، قابلیت توسعه اپلیکیشنهای چندپلتفرم است که به طور همزمان روی iOS و Android قابل اجرا هستند. Provider یک کتابخانه است که برای مدیریت و به اشتراک گذاری وضعیت (state) در برنامههای فلاتر استفاده میشود. با استفاده از معماری Provider، میتوانید وضعیت برنامه را مدیریت کنید و تغییراتی که در وضعیت رخ میدهد را به صورت مرتب و به روز رسانی کنید. معماری Provider بر اساس الگوی معماری مدل-نما (Model-View) استوار است. در این الگو، دادههای برنامه در قسمت مدل قرار میگیرند و اجزای مربوط به نماها (ویوها) از آنها استفاده میکنند. با استفاده از Provider، میتوانید یک منبع اطلاعات مشترک را برای تمامی اجزای برنامه تعریف کنید. این منبع میتواند یک مدل ساده (Model) باشد که وضعیت برنامه را نگه میدارد و تغییرات را منتشر میکند. برای استفاده از Provider، شما باید یک شیء از کلاس ChangeNotifier ایجاد کنید و آن را به عنوان یک پرووایدر (Provider) در برنامه استفاده کنید. سپس در اجزای مختلف برنامه میتوانید از Provider استفاده کنید تا به منبع اطلاعات دسترسی پیدا کنید و در صورت تغییر، واکنش مناسبی نشان دهید. با استفاده از Provider میتوانید به راحتی وضعیت برنامه را مدیریت کنید، تغییرات را به اجزا ارسال کنید و واکنشهای لازم را انجام دهید. این کتابخانه قدرتمند است و در توسعه اپلیکیشنهای فلاتر بسیار مورد استفاده قرار میگیرد.
قانونهای اندروید ۱۳ یک سری تغییرات و محدودیتهاست که در نسخه اندروید ۱۳ (نسخه SDK ۳۰) وارد شده است. این تغییرات میتواند بر توسعه برنامههای اندروید تأثیر بگذارد. برخی از قوانین و محدودیتهای مهم در اندروید ۱۳ عبارتند از: ۱. محدودیت دسترسی به مکان پسزمینه (Background Location Access): در اندروید ۱۳، دسترسی به مکان پسزمینه برای برنامهها محدود شده است. حتی اگر برنامه شما برای استفاده از مکان پسزمینه نیاز داشته باشد، شما باید از نسخههای پایینتر اندروید استفاده کنید یا از سرویسهای مکان رسمی سیستم استفاده کنید. ۲. تغییر در دسترسی به فایلها (Scoped Storage): از اندروید ۱۰ به بعد، دسترسی به فایلهای بیرونی در حالت عمومی (external storage) تغییر کرده است. از اندروید ۱۱ به بعد، دسترسی غیر مستقیم به فایلهای بیرونی توسط برنامهها انجام میشود و برنامهها نمیتوانند به صورت مستقیم به تمام فضای ذخیرهسازی خارجی دسترسی داشته باشند. ۳. محدودیتهای شبکه (Network Security Configurations): اندروید ۱۳ محدودیتهای جدیدی را در تنظیمات امنیت شبکه (Network Security Configurations) اعمال میکند. برای ارسال درخواستها به سرویسهای ناامن (unsecured)، شما باید تنظیمات امنیت شبکه را بهروزرسانی کنید. ۴. محدودیتهای پخش ویدئو (Video Playback): در اندروید ۱۳، پخش ویدئو با استفاده از آبجکت MediaPlayer با محدودیتهایی همراه است. برنامههایی که ویدئو پخش میکنند، باید از آبجکت ExoPlayer یا آبجکت MediaPlayer با تنظیماتی خاص استفاده کنند. ۵. سازگاری با تم تاریک (Dark Theme Compatibility): با ورود حالت تم تاریک (Dark Theme) به اندروید ۱۰، برنامهها باید برای سازگاری با این حالت تم تاریک طراحی شوند. این شامل تنظیم رنگها، آیکونها و طرحبندیها در حالت تاریک است. این فقط چند مورد از قوانین و محدودیتهای مهم در اندروید ۱۳ هستند. به علاوه، نسخههای بعدی اندروید همچنین تغییرات و محدودیتهای خاص خود را دارند. برای اطلاعات دقیقتر، میتوانید به مستندات رسمی اندروید و نسخه SDK مورد نظر مراجعه کنید.
Retrofit2 و Volley هر دو کتابخانههای محبوب در اندروید برای ارتباط با سرویسهای وب هستند. این دو کتابخانه ابزارهایی را فراهم میکنند که تسهیل و انجام درخواستهای شبکه را در برنامههای اندروید آسانتر میکنند. با این حال، هر کدام از آنها ویژگیها و قابلیتهای خاص خود را دارند. در زیر به مقایسه برخی از این ویژگیها میپردازم: ۱. ساختار کتابخانه: Retrofit2: Retrofit2 بر پایه معماری REST استوار است و برای ارتباط با سرویسهای وب RESTful طراحی شده است. از این رو، متدها و روشهایی برای تعریف عملیات GET، POST، PUT و DELETE را فراهم میکند. Volley: Volley یک کتابخانه چند منظوره است که امکان ارسال درخواستهای HTTP از جمله GET و POST را فراهم میکند. علاوه بر این، از Volley میتوان برای ارسال درخواستهای غیر-RESTful مانند تعامل با SOAP استفاده کرد. ۲. پشتیبانی از کار با JSON: Retrofit2: Retrofit2 با استفاده از کتابخانههای مبدل Gson یا Moshi امکان پردازش و تبدیل خودکار دادهها به فرمت JSON را فراهم میکند. این قابلیت بسیار مفید است زیرا اکثر سرویسهای وب از فرمت JSON برای تبادل داده استفاده میکنند. Volley: Volley همچنین از پردازش و تبدیل خودکار JSON با استفاده از کلاسهایی مانند JsonObjectRequest یا JsonArrayRequest پشتیبانی میکند. ۳. عملکرد و بهینهسازی: Retrofit2: Retrofit2 به طور پیش فرض از کتابخانه OkHttp بهره میبرد که یک کتابخانه قدرتمند برای انجام درخواستهای شبکه است. همچنین از قابلیتهایی مانند پشتیبانی از تایماوتها، تعامل با سرویسهای RESTful و کش سمت سرور (server-side caching) بهره میبرد. Volley: Volley نیز یک عملکرد خوب و بهینه دارد و میتواند با دستهبندی و بهینهسازی خودکار درخواستها و پاسخها، عملکرد برنامه را بهبود بخشد. این کتابخانه از پایگاه دادههای نهانسازی شده و استفاده از پروتکل HTTP/2 برای ارتقای عملکرد استفاده میکند. ۴. پشتیبانی از تصاویر و فایلها: Retrofit2: با استفاده از کتابخانه OkHttp، Retrofit2 قابلیت دانلود و آپلود فایلها را فراهم میکند. همچنین با استفاده از کتابخانههای مرتبط مانند Glide یا Picasso، میتوانید تصاویر را به صورت آسان بارگیری و نمایش دهید. Volley: Volley همچنین از امکان دانلود و آپلود فایلها پشتیبانی میکند و میتواند تصاویر را بارگیری و نمایش دهد. هرچند نسخه جدیدتر Volley از پشتیبانی از تصاویر برای عملکرد بهتر استفاده میکند. مقایسه بین Retrofit2 و Volley بستگی به نیازها و الزامات شما دارد. اگر برنامه شما بر پایه سرویسهای RESTful استوار است و احتیاج به پردازش JSON دارید، Retrofit2 ممکن است انتخاب مناسبی باشد. اما اگر به دنبال کتابخانهای چند منظوره با عملکرد خوب و کار با SOAP نیز هستید، Volley میتواند گزینه مناسبی باشد. همچنین، نکات دیگری مانند عملکرد، بهینهسازی و سازگاری با سایر کتابخانهها و ویژگیها نیز در انتخاب بین این دو کتابخانه مهم هستند.
معماری MVI (Model-View-Intent) یک الگوی معماری است که برای توسعه برنامههای اندروید استفاده میشود. این الگو بر پایه الگوی MVVM (Model-View-ViewModel) ساخته شده است و برخی از نیازهای خاص برنامههای اندروید را پوشش میدهد. در معماری MVI، سه عنصر اصلی وجود دارد: Model: مدل (Model) در MVI مسئولیت دادهها و منطق کسب و کار را بر عهده دارد. این دادهها میتوانند مستقیماً از منبع دادهای مثل پایگاه داده یا شبکه دریافت شوند، یا توسط لایه Repository دریافت و پردازش شوند. View: نمای (View) مسئول نمایش دادهها به کاربر است. در MVI، نمایش دادهها به صورت یک وضعیت ساده انجام میشود و تغییرات وضعیت در برنامه باعث به روزرسانی نمایش دادهها میشود. نمایش دادهها در این الگو به صورت یک تابع تصویری (render function) تعریف میشود که وضعیت جدید را از مدل دریافت کرده و نمایش دادهها را به روز میکند. Intent: قصد (Intent) مسئول ارسال وقایع (events) از نمای به مدل است. این وقایع میتوانند اقدامات کاربر مثل کلیک روی یک دکمه، ورودی کاربر در فیلد متنی و غیره باشند. وقایع به مدل ارسال شده و باعث ایجاد تغییرات در مدل میشوند. مزیت اصلی معماری MVI در اندروید این است که تغییرات وضعیتی را که در برنامه رخ میدهد به صورت یکپارچه و قابل پیشبینی مدیریت میکند. همچنین، با استفاده از Intent ها به جای مستقیماً تعامل با مدل، واکنشها و تغییرات مدل میتوانند به صورت تصویری و قابل تست باشند. معماری MVI نه تنها به توسعهدهندگان کمک میکند برنامههایی اندرویدی را مدیریت کنند که وضعیت پیچیدهای دارند، بلکه همچنین باعث میشود تغییرات و وضعیتهای مختلف در برنامه قابل پیشبینی و تست باشند.
Get_It یک کتابخانه محبوب برای تزریق وابستگی (Dependency Injection) در فریمورک فلاتر است. با استفاده از Get_It، میتوانید وابستگیها را به صورت متمرکز و قابل تغییر در برنامه فلاتر خود تزریق کنید. برای استفاده از Get_It، مراحل زیر را دنبال کنید: نصب Get_It: ابتدا باید کتابخانه Get_It را به پروژه فلاتر خود اضافه کنید. برای این کار، مطمئن شوید که ردهبندی get_it در فایل pubspec.yaml پروژه شما درج شده است و سپس با استفاده از ابزار Flutter Packages Get یا دستورات فلاتر در خط فرمان، کتابخانه را نصب کنید. تعریف وابستگیها: در فایل dart یا dart/flutter قسمت بالایی فایل، یک instance از کلاس GetIt را تعریف کنید. میتوانید از این کلاس برای ثبت وابستگیها و به دست آوردن آنها استفاده کنید. برای مثال: import 'package:get_it/get_it.dart'; GetIt getIt = GetIt.instance; void setupLocator() { // ثبت وابستگیها getIt.registerSingleton<MyService>(MyService()); getIt.registerFactory(() => AnotherService()); } فراخوانی تابع setupLocator: برای ثبت وابستگیها در Get_It، باید تابع setupLocator را در ابتدای برنامه فلاتر خود صدا بزنید. بهتر است این کار را در تابع main فایل main.dart انجام دهید. برای مثال: void main() { setupLocator(); runApp(MyApp()); } دریافت وابستگیها: حالا میتوانید در هر قسمتی از برنامه خود وابستگیها را دریافت کنید. برای این کار، از متغیر getIt استفاده کنید و به متد get<T> آن وابستگی مورد نظر را به عنوان نوع generic بدهید. برای مثال: MyService myService = getIt.get<MyService>(); این کد از getIt متد get را فراخوانی میکند و instance از MyService را برمیگرداند. با استفاده از Get_It، میتوانید وابستگیها را در سراسر برنامه فلاتر خود تزریق کنید و به آنها دسترسی داشته باشید. این الگوی تزریق وابستگی قابلیتهایی مانند تزریق مفعولی (Named Injection) و تزریق خودکار (Automatic Injection) را نیز پشتیبانی میکند.
استیت منیجمنت GetX یک فریمورک متنباز برای توسعه برنامههای موبایل با استفاده از فلاتر (Flutter) است. این فریمورک برای مدیریت وضعیت برنامه و جریان دادهها در برنامههای فلاتر استفاده میشود. GetX ابزارهایی را برای حل مسائل مرتبط با استیت منیجمنت در فلاتر ارائه میدهد. برخی از کاربردهای استیت منیجمنت GetX عبارتند از: مدیریت استیت ساده: GetX به شما امکان میدهد استیت برنامه را به راحتی مدیریت کنید. با استفاده از متدها و ویجتهای موجود در GetX میتوانید به راحتی تغییرات در استیت برنامه را ردیابی کنید و اعمالی که توسط کاربر انجام میشوند را پیگیری کنید. مدیریت وضعیت پیچیده: GetX برای مدیریت وضعیتهای پیچیده نیز مناسب است. این فریمورک امکاناتی مانند مدیریت استیت چند لایه و ایجاد وابستگیهای استیت را فراهم میکند. مدیریت مسیرها: GetX امکانات مرتبط با مسیریابی را نیز در اختیار شما قرار میدهد. با استفاده از GetX میتوانید به راحتی مسیرهای برنامه را مدیریت کنید و به صورت متناسب با اقدامات کاربر عمل کنید. مدیریت وابستگیها و حالتهای گسترده: GetX به شما امکان میدهد وابستگیهایی را بین استیتها و ویجتها ایجاد کنید و به صورت گسترده با استفاده از گلوبال نامها و استیت مدیریت شود. این تنها چند مورد از کاربردهای استیت منیجمنت GetX در فلاتر هستند. با استفاده از این فریمورک، برنامهنویسان میتوانند به صورت ساده و بهینه استیت و جریان دادهها را در برنامههای فلاتر مدیریت کنند.
State Management در فلاتر به مدیریت و به روزرسانی وضعیت (state) برنامهها میپردازد. یکی از راههای شناخته شده برای مدیریت وضعیت در فلاتر استفاده از معماری بلاک (Bloc) است. معماری بلاک (Bloc) یک الگوی طراحی است که تمرکز اصلی آن بر مدیریت وضعیت برنامه و جداکردن منطق بیزینس از رابط کاربری (UI) است. این الگو باعث جدا سازی واضحی بین لایههای داده، لایههای منطق برنامه و لایههای نمایش است. در الگوی بلاک، برنامه به مجموعهای از بلاکها تقسیم میشود. هر بلاک شامل وظیفههای خاصی برای مدیریت وضعیت و ارتباط با سایر بلاکها میباشد. بلاک از ورودیها دریافت کرده، وضعیت خود را به روزرسانی کرده و نتیجه را به بلاکهای دیگر ارسال میکند. عموماً برای ارتباط بین بلاکها از رویدادها (events) و وضعیتها (states) استفاده میشود. بلاک در فلاتر شامل سه بخش اصلی است: Event، Bloc و State. Event یک رویداد یا عملی است که بلاک را به روزرسانی میکند، Bloc وظیفهی پردازش رویدادها و به روزرسانی وضعیت را دارد، و State وضعیت فعلی بلاک را نگهداری میکند. استفاده از بلاک در فلاتر به برنامهها امکان میدهد تا به راحتی و در دستهبندی مناسب، وضعیت را مدیریت کنند و با روشی ساختارمند و قابل توسعه کد نویسی کنند. البته بلاک تنها یکی از راههای مدیریت وضعیت در فلاتر است و روشهای دیگری نیز برای این منظور وجود دارد که میتوانید بر اساس نیازهای خود استفاده کنید.
Jetpack Compose یک فریمورک تخصصی برای ساخت رابط کاربری (UI) در برنامههای اندروید با استفاده از زبان کاتلین است. این فریمورک توسط شرکت گوگل توسعه داده شده و با هدف سادگی، قدرت و قابلیت توسعه بالا طراحی شده است. Jetpack Compose بر اساس مدل برنامهنویسی دیکلاراتیو (Declarative) عمل میکند. در این مدل، شما به جای تغییر مستقیم و ویرایش دادهها و وضعیتها، توصیف میکنید که رابط کاربری شما باید چگونه باشد و سیستم خود به عهده میگیرد تا تغییرات لازم را به صورت خودکار اعمال کند. این رویکرد انعطافپذیری و قدرت بیشتری به برنامهنویسان میدهد و کد نویسی و توسعه رابط کاربری را سادهتر و کارآمدتر میکند. با استفاده از Jetpack Compose، میتوانید برنامههای اندرویدی با رابط کاربری پویا، زیبا و بازنویسی آسان بسازید. فریمورک Jetpack Compose شامل اجزای مختلفی است که شما میتوانید از آنها برای ساخت انواع ویجتها، صفحات و ترکیبات مختلف استفاده کنید. همچنین، Jetpack Compose با استفاده از خصوصیات Kotlin کاملاً سازگار است و از قابلیتهای زبان مانند تابعهای انتسابی (Extension Functions) و پارامترهای نامگذاری شده (Named Parameters) بهره میبرد. استفاده از Jetpack Compose به شما امکان میدهد که برنامههای اندرویدی با رابط کاربری پویا و تعاملی را با کد قابل خواندن، قابل توسعه و آزمایش ایجاد کنید. این فریمورک توسعهدهندگان را تشویق میکند تا با استفاده از آن به سرعت و با کیفیت بالا برنامههای اندرویدی خود را بسازند.
کوروتینها (Coroutines) یک روش برنامهنویسی همروندی و ناهمزمان در زبان کاتلین هستند که به شما امکان میدهند عملیاتهای بلوککد را به صورت متقابل تعاملی و تاخیری اجرا کنید. در اندروید، کوروتینها کاربردهای گستردهای دارند و مزایا و کاربردهای آنها عبارتند از: برنامهنویسی ناهمزمان: با استفاده از کوروتینها، میتوانید عملیاتهای ناهمزمان را به راحتی و خوانایی بیشتری برنامهریزی کنید. به جای استفاده از روشهای سنتی مانند کلاسهای Thread و Handler، میتوانید از کوروتینها برای اجرای تسکهای بلوکی به صورت ناهمزمان استفاده کنید. سادگی و قابلیت استفاده: کوروتینها با استفاده از قابلیتهایی مانند suspend و coroutineScope در کاتلین، سادگی استفاده را به شما میدهند. شما میتوانید به راحتی عملیاتهای ناهمزمان را با استفاده از کلمه کلیدی suspend در توابع تعریف کنید و با استفاده از coroutineScope به راحتی کدهای مربوط به کوروتین را سازماندهی کنید. مدیریت منابع بهتر: با استفاده از کوروتینها، میتوانید منابع ناهمزمان مانند ورودیها و خروجیهای شبکه را بهبود بخشید. با استفاده از کلمه کلیدی withContext و async/await میتوانید منابع ناهمزمان را به صورت بهینه مدیریت کنید و مشکلاتی مانند ترک منابع و نگهداری موقت دادهها را کاهش دهید. همروندی بهتر: با استفاده از کوروتینها، میتوانید عملیاتهای همروند را بهبود بخشید و تعامل بین تردها را سادهتر کنید. با استفاده از توابع suspend و انتقال بین تردها، میتوانید به راحتی با عملیاتهای بلوکی همروند کار کنید و برنامههای همروند و قابل توسعهتری بسازید. پردازش موازی: با استفاده از کوروتینها و توابع مربوط به پردازش موازی مانند async و await، میتوانید عملیاتهای محاسباتی را به صورت موازی اجرا کنید و استفاده بهینهتری از منابع سختافزاری برنامه خود داشته باشید. کوروتینها در کاتلین باعث میشوند برنامههای اندروید شما همروندی، قابلیت پاسخگویی بهتر، و ساختار کد بهتری داشته باشند. با استفاده از کوروتینها، میتوانید با کدهایی کوتاهتر، خواناتر و کارآمدتر، برنامههای اندرویدی خود را بنویسید.
RxJava یک کتابخانه برنامهنویسی ریاکتیو (Reactive) است که برای برنامهنویسی جریانهای دادهای (Data Streams) و برنامههای ناهمزمان (Asynchronous) در زبان کاتلین و جاوا استفاده میشود. مفهوم اصلی RxJava بر مبنای الگوی برنامهنویسی ریاکتیو است که ایده اصلی آن، برنامهها را قادر میسازد به یک شیوه پاسخدهی برنامهریزی شده به رویدادها و تغییرات در جریان دادهها باشند. با استفاده از RxJava، میتوانید با جریانهای دادهای کار کنید و به رویدادهای آنها گوش دهید، آنها را تغییر دهید، فیلتر کنید و با آنها به شکل ترکیبی عمل کنید. RxJava از الگوی Observer-Pattern برای مشترک کردن (Subscribe) به جریانهای دادهای استفاده میکند و با استفاده از عملگرها و تبدیلکنندهها، امکان پردازش جریان دادهها را فراهم میکند. مزایای استفاده از RxJava شامل موارد زیر است: برنامهنویسی ناهمزمان و غیرقطعی: RxJava به شما امکان میدهد به راحتی با عملیاتهای ناهمزمان و پردازش دادهها در پسزمینه کار کنید. کد خوانا و قابل فهم: RxJava با الگوی ریاکتیو، کدی را فراهم میکند که خوانا و قابل فهم است و به طور انعطافپذیری اجازه میدهد جریان دادهها را تبدیل و پردازش کنید. امکان ترکیب و ترکیب پذیری: RxJava امکان ترکیب و ترکیب پذیری بین جریانهای دادهای را فراهم میکند، که این امر به شما اجازه میدهد با جریانهای دادهای به شکل سادهتر و قابلیت توسعه بالاتری کار کنید. مدیریت خطا: RxJava ابزارها و روشهایی برای مدیریت خطا در جریانهای دادهای فراهم میکند، که این امر باعث میشود برنامهنویسان بتوانند به راحتی با خطاها و استثناها در پروژه خود برخورد کنند. با استفاده از RxJava، میتوانید برنامههای اندرویدی خود را به شکل بهینهتر، قابل توسعهتر و خواناتر نوشته و عملکرد واکنشپذیر و بهینهتری داشته باشید. import io.reactivex.rxjava3.core.Observable import io.reactivex.rxjava3.schedulers.Schedulers fun main() { Observable.just("Hello, RxJava!") .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(Schedulers.newThread()) .subscribe { message -> println(message) } } در این قالب کد، ما یک Observable ساده را ایجاد میکنیم که "Hello, RxJava!" را ارسال میکند. سپس با استفاده از توابع subscribeOn و observeOn، تعیین میکنیم که عملیات مشترک شدن (subscribe) را در یک نخ I/O انجام دهد و نتیجه را در یک نخ جدید چاپ کند. لطفاً توجه داشته باشید که برای استفاده از RxJava در پروژه اندروید، باید ابتدا کتابخانه RxJava را به فایل build.gradle خود اضافه کنید.
Flow یک نوع معرفی شده در کاتلین است که یک مدل برنامهنویسی جریانی و ناهمزمان را برای کنترل دنبالههایی از مقادیر فراهم میکند. Flow در Kotlin به صورت خاص برای برنامههای اندروید استفاده میشود و قابلیت هایی مانند مدیریت ناهمزمانی، کنترل خطاها و رویدادها، و کار با جریان دادههای بزرگ را فراهم میکند. Flow برای کار با دادههای جریانی، از توابع suspend که در کاتلین به کمک کلیدواژه suspend برای کار با عملیات ناهمزمان استفاده میشوند، بهره میبرد. با استفاده از این توابع suspend میتوانید بلافاصله به بروزرسانی و انتقال دادهها در جریان پرداخته و نیاز به نگهداری نخهای جداگانه برای انجام کارهای ناهمزمان را کاهش دهید. برای استفاده از Flow در پروژه اندروید خود، میتوانید مراحل زیر را دنبال کنید: تعریف یک تابع suspend که دادههای جریانی را تولید میکند: تابع suspend میتواند با استفاده از کلیدواژه suspend و بازگشت نوعی از Flow، دادههای جریانی را تولید کند. این تابع میتواند با استفاده از توابع دیگری مانند emit و collect دادههای جدید را ارسال و دریافت کند. جمعآوری و استفاده از دادههای جریانی: در کامپوننتهای مختلف مانند فعالیتها یا فرگمنتها، میتوانید از تابع collect برای جمعآوری دادههای جریانی استفاده کنید. با استفاده از این تابع میتوانید دادههای جریانی را دریافت کرده و به صورت غیرهمزمان با آنها برخورد کنید. با اجرای این مراحل، شما میتوانید از Flow در پروژه اندروید خود استفاده کنید و با استفاده از این مدل برنامهنویسی، کنترل و پردازش دادههای جریانی را به صورت موثر و ناهمزمان انجام دهید.