LiveData یک کلاس در معماری جتپکت Android است که برای انتقال دادهها به طور مشاهدهپذیر (Observable) استفاده میشود. با استفاده از LiveData، شما میتوانید دادهها را بین مولفهها (مانند فعالیتها، فرگمنتها و خدمات) در اندروید به اشتراک بگذارید و تغییرات در دادهها را بصورت خودکار تشخیص دهید. برای درک سادهتر LiveData، میتوانید مراحل زیر را دنبال کنید: ۱. تعریف LiveData: شروع به تعریف یک متغیر LiveData میکنید. متغیر LiveData معمولاً در کلاس ViewModel تعریف میشود و نوع داده مورد نظر را نگه میدارد. ۲. مشترک شدن در LiveData: برای دریافت تغییرات دادهها، مولفههایی که مشترک LiveData هستند، باید از متغیر LiveData مشترک شوند. مولفهها میتوانند با استفاده از تابع observe متغیر LiveData را مشترک شوند و تغییرات دادهها را دریافت کنند. ۳. بهروزرسانی دادهها در LiveData: برای بهروزرسانی دادهها در LiveData، میتوانید تابع setValue یا postValue را برروی متغیر LiveData فراخوانی کنید. تابع setValue باید در نخ اصلی (Main Thread) فراخوانی شود، در حالی که تابع postValue میتواند در نخهای دیگر فراخوانی شود. با این مراحل ساده، شما میتوانید LiveData را در اندروید به کار ببرید. با استفاده از LiveData، دادهها به صورت خودکار بین مولفهها به اشتراک گذاشته میشوند و تغییرات در دادهها به طور مشاهدهپذیر دریافت میشوند.
راهنمای مرحله به مرحله استفاده از Dagger Hilt در اندروید Dagger Hilt یک کتابخانه برای تزریق وابستگی (Dependency Injection) در اندروید است که توسط تیم توسعه Google توسعه داده شده است. این کتابخانه ابزارها و الگوهایی را ارائه میدهد که به شما کمک میکند تا به راحتی و به طور مدیریت شده وابستگیها را به کلاسها در اندروید اضافه کنید. در زیر راهنمای مرحله به مرحله برای استفاده از Dagger Hilt در اندروید را میتوانید بیابید: مرحله ۱: استفاده از Dagger Hilt Annotation Processor ابتدا به فایل build.gradle پروژه خود بروید. از ابتدای فایل، به بخش dependencies رفته و به انتهای آن کد زیر را اضافه کنید: dependencies { // ... implementation 'com.google.dagger:hilt-android:2.40.5' kapt 'com.google.dagger:hilt-android-compiler:2.40.5' } این کد موجب اضافه شدن وابستگیهای مربوط به Dagger Hilt به پروژه شما میشود. مرحله ۲: فعالسازی Dagger Hilt به فایل build.gradle ماژول اندروید خود بروید. از ابتدای فایل، به بخش plugins رفته و کد زیر را اضافه کنید: plugins { // ... id 'dagger.hilt.android.plugin' } این کد Dagger Hilt را به پروژه شما متصل میکند. مرحله ۳: تعریف کلاسهای ماژول یک کلاس ماژول جدید ایجاد کنید. برای این کار، یک کلاس جدید با استفاده از کلیدواژه @Module ایجاد کنید. برای مثال: kotlin @InstallIn(ApplicationComponent::class) class MyModule { // اینجا میتوانید وابستگیها و تنظیمات خود را تعریف کنید } در این کلاس میتوانید تمام وابستگیها و تنظیمات مربوط به Dagger Hilt را تعریف کنید. مرحله ۴: تزریق وابستگی برای تزریق وابستگی در یک کلاس، از کلیدواژه @Inject در کنار متغیر مورد نظر استفاده کنید. برای مثال: class MyExampleClass { @Inject lateinit var myDependency: MyDependency // ... } این کد تزریق وابستگی MyDependency به myDependency در کلاس MyExampleClass را انجام میدهد. مرحله ۵: استفاده از کلاسهای ماژول برای استفاده از کلاسهای ماژول، از کلیدواژه @Inject در کلاس مورد نظر استفاده کنید. برای مثال: class MyOtherClass { @Inject lateinit var myDependency: MyDependency // ... } در این مثال، MyOtherClass از وابستگی MyDependency استفاده میکند. در نهایت، با اجرای مراحل فوق، شما میتوانید Dagger Hilt را در پروژه اندروید خود استفاده کنید و با استفاده از تزریق وابستگیها و کلاسهای ماژول، وابستگیها را به طور مدیریت شده در اندروید اضافه کنید.
کتابخانه Compose Multiplatform، یک فریمورک دستوری از JetBrains برای ساخت رابط کاربری چندپلتفرمی با استفاده از زبان برنامهنویسی Kotlin است. در حال حاضر این کتابخانه قابلیت هدفگیری iOS را نیز دارا میباشد! این بدان معناست که شما میتوانید از Compose Multiplatform استفاده کنید تا رابط کاربری خود را یکبار در Kotlin بنویسید و بهطور کامل برروی Android، iOS و دیگر پلتفرمها استفاده کنید. در ابتدا، مفاهیم کلیدی درباره این نسخه را میتوانید مطلع شوید: JetBrains نسخه آلفا Compose Multiplatform برای iOS را منتشر کرده است که به این معناست که آماده استفاده در تجارب و پروژههای آزمایشی میباشد. امتحان کنید و به شکل دادن آینده رابطهای کاربری مشترک برای تلفن همراه با Kotlin کمک کنید! Compose Multiplatform از رابطهای برنامه نویسی که در حال حاضر برای توسعه رابط کاربری در Android استفاده میشوند، استفاده میکند. این امر باعث میشود توسعهدهندگان با تجربه در توسعه مدرن Android بهسرعت با Compose Multiplatform برای iOS آشنا شوند. همچنین، به تازگی وارد شوندگان میتوانند یادگیری خود را بر اساس مفاهیم و بهترین روشهای برقرار شده بنا کنند. همچنین، Compose Multiplatform برای iOS هنوز در مراحل پیشرفت قرار دارد. ما به جامعه نیاز داریم تا به ما در شکلدهی آینده رابطهای کاربری Kotlin مشترک کمک کند. پس از تکنولوژی استفاده کنید و بازخورد خود را به اشتراک بگذارید! JetBrains ابتدا Compose Multiplatform برای iOS را در کنفرانس KotlinConf 2023 اعلام کرد. برای مشاهده جزئیات بیشتر در مورد عملکرد Compose Multiplatform برای iOS، ضبط جلسه اعلامیه "Compose Multiplatform on iOS" توسط Sebastian Aigner و Nikita Lipsky را تماشا کنید.